技术专题说明
 
手机游戏的开发前景
⑴  手机游戏开发,作为中国无线增值产业未来发展的亮点之一,日渐成为无线娱乐产业发展的源动力。手机游戏,成为继短信之后的又一座“金矿”。最新数据显示,2006年中国手机游戏市场规模超过22亿,2008年中国手机游戏市场规模将有望达到40亿元。近年来,在电信运营商、CP和SP的推动下,中国手机游戏产业得到了迅猛发展。从上到运营商下到终端厂商,作为一个利润持续增长的庞大产业,手机游戏成为最受业界瞩目的超过无线音乐和娱乐内容服务的最大应用;当前,国内在这方面的人才缺口高达60万。
⑵  目前,手机游戏开发主要采用的是J2ME工具。
移动开发平台的介绍
● 现阶段,市场上流行的移动开发平台有J2ME、Symbian、高通公司的BREW以及微软的SmartPhone。
● Symbian,BREW,SmartPhone都是使用C++来开发,前期的技术投入是非常高,尤其是Symbian及BREW。
● Symbian:是一种具有高性能的32位占先式多任务移动开发平台,它采用了先进的设计思路,具有优良的连接性和强大的扩展性,并能有效的减少电能的消耗。这种移动开发平台非常适合体积小、功能强、面向大众的移动通讯终端设备(如手机)使用。采用Symbian的移动终端主要有Nokia 9210、Nokia 9290、Nokia 7650、Nokia 3650、Nokia N-Gage、Siemens SX1、Fujitsu F2102V(3G FOMA)、Fujitsu F2051、Samsung SGH-D700、Sony Ericsson P800、Nokia 6600。
● BREW:开发商能在不用知道或关心设备芯片或是空中接口的情况下对BREW进行写入;而且,BREW可运行在使用其他空中接口标准的设备上。最近,使用BREW的手机有摩托罗拉的V260,V265。
SmartPhone:支持和台式机的数据同步,使用SmartPhone的手机有,多普达:535 , 585 ,830,699,900 等;神达:8390;TCL: E777;摩托罗拉:MPX220 ,MPX200 ;明基:P50 / P51;三星:SCH-M600;联想:ET980 /  ET280 等ET系列。
● 而J2ME能在各平台之上运行,J2ME对于以上几个平台来说,可谓是“快速应用开发平台(工具)”;这样开发商可以极大地减低开发成本、风险、开发周期,这也是正是J2ME被广大开发商、爱好者采用的主要原因之一。
J2ME与3G
● J2ME是与3G密不可分的。
● 通信分为三代:
  第一代是模拟的无线网络;
  第二代是数字通信,包括GSM、CDMA等;
  第三代是分组型的移动业务,称为3G,TD-SCDMA、WCDMA和CDMA2000的所谓3G之争,已经为人们所熟悉。
● 3G是英文3rd Generation的缩写,指第三代移动通信技术。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G),第三代手机一般地讲,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代  移动通信系统。
  1、处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式;
  2、提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。
● 为了提供这些服务,无线网络必须能够支持不同的数据传输速度:
  室内:2Mbps
  室外:384kbps
  行车:144kbps
J2ME涉及到的知识点
● 手机界面API;
● 游戏开发类,如Canvas, GameCanvas, Image, Graphics,Sprite, TiledLayer等;
● 手机自带的小型数据库RMS(Record Management System);
● 通用连接框架Connector类;
● 网络编程。
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